Kategoriarkiv: design

Årets musikfestival arrangeras på KTH

Vårt motto är som bekant ”Vetenskap och konst” och har egentligen inget att göra med just konst (i form av exempelvis musik och teater). Men utgår vi ifrån att så är fallet så passar de tre ordet alldeles ypperligt också som etikett på Music Tech Festival som äger rum på KTH mellan den sjunde till den nionde september i år.

Ett gränslöst arrangemang att verkligen se fram emot.

Så vad är Music Tech Festival då? Jo, en ambulerande och interaktiv musikidéfestival för alla, kort och gott.

När det står klart att den elfte upplagan kommer att äga rum på ett av Europas ledande tekniska universitet är det också ganska tydligt att Music Tech Festival inte låter sig beskrivas särskilt enkelt. Egentligen. Gott så. Ju snävare ramar, desto mer begränsat resultat. Oftast.

Syftet med festivalen är dock glasklart. Att genom nyfikenhet, lek och experimenterande utforska tal, teknik, musik, ljus och rörelse. Och sedan skapa saker ur detta. Upplevelser, till exempel.

Festivalen är en interaktiv mötesplats för en rad yrkeskategorier och människor. Hackare, forskare, näringslivet, musiker, journalister, politiker och konstnärer är några exempel.

Ett program för den sjunde till den nionde september återstår att offentliggöra, men tidigare år har festivalen huserat allt från hackathon (även för barn), till experimenthörnor och konserter. I städer som Berlin, Ljubljana, Paris, London, Boston och Wellington. Ta en titt på Music Tech Festivals webbplats och förundras.

Men… Ett sätt att definiera vad Music Tech Festival är och innebär, är att välja ut några av alla de personer, företag och organisationer som tidigare medverkat. En helt igenom stabil och diger lista.

Här är några namn: Martyn Ware från The Human League / Heaven 17, skivbolaget Warp, musiktjänsterna Mixcloud, Last.fm, Spotify, Soundcloud och Shazam, medier som BBC och Wired, musikerna i och bakom 808 State, Imogen Heap, The London Symphony Orchestra, skådespelaren Stephen Fry, bolagen EMI, RCA Records, MTV, Microsoft och Cisco, instutitioner som EU-kommissionen, Fraunhofer Society, MIT Media Lab, Royal College of Art, stencoola företag vid namn Ableton, Native Instruments, Izotope, FXpansion, RS Components, RjDj, Ninja Tune, MusicBrainz, Reactable…

Puh! Och detta är bara toppen av ett isberg.

Ytterligare en frän detalj är att media inte bara bevakat festivalen tidigare år, de har till och med varit med och skapat. Som BBC:s LJ Rich som varit med som aktiv deltagare.

Under det decennium jag jobbat på KTH har det varit få arrangemang som nått upp till Music Tech Festivals ambitionsnivå. Det ska bli riktigt kul att se (och uppleva!) denna tillställning. Kommer de medverkande att skapa musik av blockkedjor? Eller låta mänskliga känslor tolkas av AI för att bli till musik?

PS. Liten önskelista inför 2018 över deltagande företag och personer: Aphex Twin, Boston Dynamics, SoundHound, Black Madonna, James Cameron, Propellerhead, Nvidia, Björk, Tesla, Residents, Robyn och Suzanne Ciani. Och… 😀 DS.

Redovisning av projekt i speldesignkursen

Puzzle Tower VR

Det kom ett elektronisk brev från Björn Thuresson, föreståndare för KTH:s visualiseringslabb VIC. Det brukar göra det ibland, veckorna före jul. En härlig julklapp för alla oss som är spelintresserade.

Hej!

Nu på torsdag är det slutpresentation av årets projekt i speldesignkursen. I år har vi haft besök av Dice, Fatshark, Resolution Games, Logtown Studios, Fast Travel Games och Paradox. Spelprojekten ser grymma ut!

/B

Idag, mellan 8:30 och 12:00, så presenterar alltså KTH-studenterna sina spelprojekt. Här är hålltiderna.

  • 08:30 – Kamiclones: If you kill your clone, is it murder or suicide? The 2D platformer game where your past mistakes leads the way to your future success.
  • 08:50 – B.A.M.: Beskrivning saknas.
  • 09:10 – Arrrr: Battle friends, family and foes in an augmented reality over your table! Command your fleet of airborne pirates to wipe the opposition and collect the booty! Buy the ships and use them in battle! The only question is, Arrrrr ye ready?
  • 09:30 – 2DBeat: Beskrivning saknas.
  • 09:50 – Bensträckare/paus.
  • 10:00 – Puzzle Tower VR: This game is called Puzzle Tower VR. It’s a VR game for children where the player has been imprisoned at the top of a magical tower by the evil wizard Puzzlonius. In order to escape, the player needs to solve puzzles on each level to be able to advance to the next. The aim of the puzzles is to either press or unpress all the buttons in the room simultaneously, using your hands as well as several objects available to you.
  • 10:20 – DOS – Defence of Saturn: Defence of Saturn is a competitive tower defence game. In order to beat your opponent you have
    to master your strategy as well as your mechanical skills. Build towers at strategical positions, control the minions attacking
    your opponent and much more.
  • 10:40 – Quest: beskrivning saknas.
  • 11:00 – Once upon a time: A 2D vertical scroller game that takes a new twist on traditional storytelling by combining it with exciting combat elements and compelling graphics.
  • 11:20 – Knock-off: Knock-off is a first-person shooter with some unique game mechanics! Sit down with your friends and prepare yourself for an epic battle. Play as your favourite world leader and blast your enemies off the last piece of rock that is left
    after the nuclear war! Easy to pick up, easy to love!
  • 11:40 – Timelapse: Timelapse is a rhythm based shooter game in which you as the player must survive waves of enemies while also keeping the beat going!

Lekfull mekatronik ger morgondagens bilar och fordon

En verklig, flygande prototyp kommer att presenteras den elfte december.

Var precis förbi och hälsade på ett gäng mekatronikstudenter på KTH. På måndag den elfte december är det dags för dem att presentera sina studentprojekt som de jobbat med i nio månader.

Det var bråda dagar kan jag säga. Det mesta fungerande, men inte allt…

När saker väl fungerar kan det därtill hända att en blir lite övermodig ibland. Då är det lätt att krascha med grejerna, vilket innebär reparationer…

Hur som helst är det nog kul för media att titta närmare på vad KTH-studenterna tillverkat. Berättar en del om både vår samtid och framtid.

PS. Hamnade i en lång diskussion med en av studenterna. Ämnet var självkörande bilar och moral samt etik. Vad händer när bilen måste välja mellan två dåliga saker: riskera att köra ihjäl passageraren eller ta kål på en gångtrafikant. En av oss var fullständigt övertygad om att gångtrafikanten lågt pyrt till då bilens jobb var att ta hand om passagerarens till varje pris. En av oss ansåg att en äkta slumptalsgenerator helt fick bestämma utgången. Låter det vara osagt vem som företrädde vilket resonemang… (gissa gärna!). DS.

Föreläsningsfest när KTH:s campus fyller jämt

Allt du vill veta om KTH:s forskning och forskare, och väldigt mycket mer därtill, kommer att lyftas under ett seminariemaraton som varar över två dygn. Det är i vecka 42 som KTH firar att det centrala campuset på Östermalm i Stockholm fyller ett sekel, och det med kunskapsspridning i världsklass.

100 år, 100 talare, 50 timmar. Där har du ramarna för föreläsningsfesten som startar klockan 12:00 tisdagen den 17 oktober. Firandet startar dock redan dagen innan, den 16 oktober.

Under seminariemaratonet kommer forskare, professorer, lektorer och alumner från KTH att gjuta liv i spännande berättelser från KTH:s historia, men också nutida och framtida forskning. Varje talare får 20 minuter på sig, sedan är det dags att kliva av scenen för att ge plats åt nästa forskare. Och så håller det på, dygnet runt, fram till torsdagen den 19 oktober klockan 14:00.

Seminariemaratonet riktar sig till alla och är uppdelat i nio olika teman. Dessa är urbanisering, livsvetenskap, rymden, mobilitet, energi, samhällsutveckling, utbildning och lärande, kommunikation samt miljö.

Publiken har många trevliga höjdpunkter att se fram emot. Professorn Hjalmar Brismar kommer att leverera en hyllning till mikroskopet, en kärleksrelation mellan människa och apparat som varat i 400 år. Lektor Sabine Höhlers berättelse om jorden som ett rymdskepp kommer också att vara fängslande. ”Spaceship Earth” är ett sätt att betrakta vårt jordklot som en rymdfärja med ändliga resurser där vi måste ta hand om vår miljö. En analogi som inte minst idag, med potentiella konflikthärdar som till exempel Nordkorea, befinner sig närmare verkligheten än någonsin tidigare.

Dan Zenkert, professor i ämnet lättviktskonstruktioner, håller i ett föredrag om att använda delar av en bilkaross, till exempel fordonstaket, som ett batteri. Man kan både spara vikt och ha plats för mer batterikapacitet. Även forskarna Anna Pernestål Brenden och Peter Georén kommer att hålla ett tal om bilar då de berättar en framtidsvision om hur staden kommer att se ut år 2050. Garanterat tankeväckande och inspirerande. Vägen dit, som rullar via självkörande bilar, kommer också att förklaras.

Universitetslektor Joakim Lilliesköld tar ett annorlunda grepp om utbildning och lärande. Hans berättelse handlar om hur studenter ska förberedas inför framtidens arbetsmarknad genom att lära sig att bygga usla robotar, ”shitty robots”.

Inom ramarna för ämnena robotar, perception, lärande och artificiell intelligens kommer Hedvig Kjellström, professor i datavetenskap, också att röra sig. Hon ska berätta om hur man bygger maskiner som kan tolka ditt och mitt kroppsspråk.

Så där fortsätter det. I femtio timmar. Vill du veta mer om rymdteleskopet som utvecklades i en källare på KTH eller hur det uppkopplade samhället ser ut om 50 år, kom till KTH den 17 oktober.

Förutom seminariemaratonet kommer även en hel del utställningar, labbrundor och annat trevligt att äga rum under vecka 42. Hela programmet återfinns här.

Ja, just det: Stockholmskrögaren Erik Lallerstedt kommer och lagar mat under jubileumsveckan. Hans farfar, som också hette Erik Lallerstedt, var arkitekt och en av de som var med och ritade husen på campusområdet.

För den som vill lära sig mer om KTH:s centrala campus finns det mer att läsa här, här, här och här.

Snyggare diagram ger snabbare och bättre förståelse

Längst ner till höger ser du forskarnas insats: ett spridningsdiagram designat efter vad det ska visa.

Spridningsdiagram, eller punktdiagram som de också kallas, är en diagramtyp som visar data med punkter i ett koordinatsystem.

Du har sett diagrammen många gånger, och de återfinns mest överallt för att visa upp samband mellan två eller flera saker.

Två exempel där de skulle kunna användas är korrelationen mellan lungkapacitet och hur länge du kan hålla andan, eller Old Faithful-gejsern i Yellowstone nationalpark och tiden mellan utbrott samt hur lång tid varje utbrott varar.

Spridningsdiagram kan dock vara svåra att utforma, och därmed också att förstå. Konventionell diagramdesign gör det klurigt att se värden som sticker ut, men också var den stora massan data/träffar återfinns.

Därför har forskare, bland annat Tino Weinkauf (professor i visualisering på KTH), bidragit till forskningen runt diagramtypen och tagit fram en metod för att automatisera designen. Det vill säga att diagrammen ritas upp utifrån vad som är viktigast att belysa. Detta utan att ämnesexperten behöver göra arbetet med att bestämma bildformat, punktstorlek, färger, kontrast, renderingsordning, opacitet och andra designparametrar.

Ämnesexperten är just expert på sitt område, inte nödvändigtvis visualiseringsproffs.

De andra forskarna som varit med och bidragit till arbetet är Luana Micallef, Gregorio Palmas och Antti Oulasvirta.

En vetenskaplig artikel i ämnet med titeln ”Towards perceptual optimization of the visual design of scatterplots” finns publicerad här.