Maraton i speltillverkning på KTH

Jag gissar att man kommer att kunna ta på den intensiva stämningen till helgen. Då samlas nämligen mer än 30 000 människor för att tillsammans utveckla datorspel. Fenomenet kallas för Global Game Jam, och är en form av hackaton för just spelutveckling. Under två dygn med start fredag den 26 januari ska det skapas för glatta … Fortsätt läsa ”Maraton i speltillverkning på KTH”

Redovisning av projekt i speldesignkursen

Det kom ett elektronisk brev från Björn Thuresson, föreståndare för KTH:s visualiseringslabb VIC. Det brukar göra det ibland, veckorna före jul. En härlig julklapp för alla oss som är spelintresserade. Hej! Nu på torsdag är det slutpresentation av årets projekt i speldesignkursen. I år har vi haft besök av Dice, Fatshark, Resolution Games, Logtown Studios, … Fortsätt läsa ”Redovisning av projekt i speldesignkursen”

Extern ljuskälla får datorspelaren att känna sig bättre

Då och då ramlar en över spännande disputationer och examensarbeten på KTH. Som får en att vilja studera på universitet igen. Ett exempel på det senare är ”Improving first-person shooter player performance with external lighting”, ett arbete som den ansvarige studenten Erik Dahlström idag presenteras i KTH:s visualiseringsstudio. Innan vi går vidare kan jag kort … Fortsätt läsa ”Extern ljuskälla får datorspelaren att känna sig bättre”

Första datoranimationen gjord på KTH

För inte så länge sedan damp det ner ett mejl i presslådan (press@kth.se). Det lyder som följer: Hi there, I’m a freelance writer based in Brooklyn, NY. Right now, I’m working on a unit for a children’s educational website on ”Computer History” and I’m wondering if perhaps you can help me. As I understand it, … Fortsätt läsa ”Första datoranimationen gjord på KTH”

Händig affärsidé

För cirka tre sedan kunde uppstartsbolaget Gleechi (tidigare Virtual Grasp) – som bland annat drivs av KTH-forskarna Dan Song och Kai Hübner – glädjas över en hel del uppmärksamhet. De fick bland annat ta emot pris för sin affärsidé då den hade internationell tillväxtpotential, och motiveringen löd: Virtuell Grasp är på väg in på en mycket … Fortsätt läsa ”Händig affärsidé”