Etikettarkiv: Ljus

Extern ljuskälla får datorspelaren att känna sig bättre

Då och då ramlar en över spännande disputationer och examensarbeten på KTH. Som får en att vilja studera på universitet igen. Ett exempel på det senare är ”Improving first-person shooter player performance with external lighting”, ett arbete som den ansvarige studenten Erik Dahlström idag presenteras i KTH:s visualiseringsstudio.

Innan vi går vidare kan jag kort berätta att ”First-person shooter” eller förstapersonsskjutare / förstapersonsskjutspel (FPS) på svenska, är en datorspelsgenre där bildskärmen motsvarar spelfigurens synfält. Skjutvapen spelar en stor roll i dessa lir, och exempel på spel är Counter-Strike och PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Nå. Vad är det Erik har gjort? Jo, han har utforskat om och i vilken utsträckning det fungerar att använda externt ljus som informationsbärare till tävlingsinriktade gamers inom First Person Shooter-genren. De här ljuseffekterna har utvecklats genom att titta på teorier kring hur ljud används i audiovisuella medier som film och spel och istället spegla detta i ljus. Exempelvis använder spelare i Counter-Strike ljudet från fienders fotsteg för att upptäcka deras position.

– Det fanns två hypoteser. Den första var att ljus skulle få användarna att uppleva en ökad prestationsförmåga med hjälp av ljuset. Den andra var att användarna objektivt skulle spela bättre med hjälp av ljuset. Den första hypotesen accepterades och den andra förkastades. Det fanns alltså varken belägg för att de spelade bättre eller sämre, utan ytterligare studier krävs.

Enligt Erik finns det flera potentiella anledningar till att belägg för än det ena eller det andra ej kunde erhållas. För litet antal studerade personer, för lite tid speltid med externa ljuskällor och för stora variationer i spelarnas skicklighet och ljuskällorna positioner är några.

Erik fokus har varit den tävlingsinriktade gamingvärlden, men det hindrar honom inte att fundera över ljus som informationsbärare bortanför spelens universum.

– Jag har inte analyserat utanför valt område i rapporten, men beroende på hur långt man drar det är så anser jag att exempelvis blinkers på bilar är en applicering av ljusets funktionalitet i verkligheten. Här är det ju till exempel intressant att notera att det finns snygga liknelser mellan att bromsljus är rött (”farligt”, se 2.3 i min rapport) och blinkers generellt sett är gula (se 2.3 igen). Blinkers visar ju även riktning (höger/vänster), vilket är en ”enklare” version av mina olika riktningar (se sidan 43-46 i rapporten).

Finns det en nytta med ditt arbete utanför gamervärlden?

– Jag tänker att min fullständiga rapport kan vara intressant för de som bryr sig om specifika delar i rapporten, exempelvis vilka effekter som användarna gillade mest.

Att koppla ihop spel med externa ljuskällor är en förhållandevis ny trend där till exempel Philips Hue Go för immersion/upplevelse är en applikation.

Vi går mot ljusare tider

Ofta krävs en anpassning av utformningen av byggnader för att maximera dagsljusinsläppet.

Ett forskningsområde på KTH som befinner sig lite i skymundan är det om ljus. Exemplen är många, från professor Fredrik Laurell som vill skapa en levande laser (!) till KTH:s pampiga solkraftslaboratorium som lockat många besökare, till exempel Sveriges statsminister Stefan
Löfven (för att nämna en potentat).

Ett annat upplyst område inom ramen för den ljusforskning som pågår på KTH är det om belysning. Dagsljusexperten tillika KTH-forskaren Bengt Sundborg ska hålla ett föredrag om sitt arbete på konferensen 4th VELUX Academic Forum i Berlin den andra maj.

När jag läser programmet blir jag nyfiken på att ta reda på mer om vad Bengt Sundborg arbetar med. Hans föredrag heter ”To Make the Most of Daylight in Town Planning” – att maxa dagsljuset vid stadsplanering – vilket naturligtvis är relevant i en stad som Stockholm där intresset för skyskrapor är stort just nu.

Bengt Sundborg berättar att hans forskningsarbete visar att det är viktigt att ta tillvara dagsljuset, särskilt som solljus är något av en bristvara i Skandinavien. Detta kan uppnås både genom hur hus utformas och hur de placeras i förhållande till varandra.

Ibland kan emellertid en diagonal placering av samma byggnader räcka långt.

– Underlättar man för solens strålar att nå in i rummen går det att reducera inomhusbelysningens elkonsumtion. Detta förutsätter att husen är designade för detta, och ett exempel på det är hus i olika höjder.

Han tillägger att dagsljus tyvärr inte är en parameter man tar hänsyn till idag vid stadsplanering och husritande, och inte sällan är resultatet det motsatta. Dagsljuset blockeras.

– Kostnaden vid husbyggande blir inte högre om man väljer denna väg att gå i relation till konventionell arkitektur, givet att dagsljuset ju är kostnadsfritt.

Bengt Sundborg flaggar för att den ekonomiska vinsten av minskade elkostnader inte är tillräckligt stor att den ensamt kan avgöra hur ett byggprojekt skall utformas. Samtidigt ska höjd tas för alla andra fördelar som dagsljuset ger, som soliga balkonger samt ljusa vardagsrum och
kök. Samverkar detta med energisparandet blir det intressant att försöka ta tillvara dagsljuset.

Hans avhandling kommer att läggas fram i juni 2019, och fram till dess kommer Bengt Sundborg bland annat att arbeta med att jämföra olika byggnadskonstruktioner, analysera konsekvenserna av olika typer av stadsplanering och studera så kallade mikroklimat.

Just det: Bengt Sundborgs arbete finansieras av Energimyndigheten som är intresserad av energibesparingarna som kan uppnås. De stödjer projektet med 4,1 miljoner kronor under de närmaste tre åren.