Maraton i speltillverkning på KTH

Jag gissar att man kommer att kunna ta på den intensiva stämningen till helgen. Då samlas nämligen mer än 30 000 människor för att tillsammans utveckla datorspel. Fenomenet kallas för Global Game Jam, och är en form av hackaton för just spelutveckling. Under två dygn med start fredag den 26 januari ska det skapas för glatta … Fortsätt läsa ”Maraton i speltillverkning på KTH”

Vi som växte upp med Amiga

Jag gjorde det. Kanske du också? Amigan formade i alla fall mitt liv, och är en stor anledning till att jag idag arbetar på KTH. Den väckte ett intresse för teknik, och framför allt it, programmering och grafisk form. Jag trivdes med allt det som fanns bakom ord som Lemmings, Fairlight, Deluxe Paint, Psygnosis, 512 … Fortsätt läsa ”Vi som växte upp med Amiga”

Professor gör allvar av leken

Se där, se där. Universitetet i Cambridge ska tillsätta en professorstjänst i lek. Anledningen är att lärosätet genom forskning hoppas kunna klargöra sambanden mellan just lek och inlärning. Bakgrunden är att Cambridge nyligen har startat ett center för just forskning kring lek inom utbildning, utveckling och inlärning. Den nya professorstjänsten kommer att leda centrets forskning, … Fortsätt läsa ”Professor gör allvar av leken”

Digitaliseringsdilemmat

Lika krånglig som rubriken är, lika komplex är nog vår framtid. Ta det här med digitaliseringen, till exempel. Den genomsyrar KTH:s forskning på ett högst påtagligt sätt och det går inte en vecka utan att jag på något sätt kommer i kontakt med ämnet. Detta gör att jag fnular då och då över samtid och … Fortsätt läsa ”Digitaliseringsdilemmat”

KTH ska skapa framtidens VR-teknik

För ett tag sedan sparkade det svenska företaget Tobii igång ett projekt tillsammans med spelstudion Starbreeze runt ett par nya VR-glasögon. KTH är förstås inte sämre, och tillsammans med Ericsson inleder vi nu ett samarbete med Tobii för att utveckla framtidens VR-teknik. Vad projekten går ut på? Att använda ögonspårning (det finns faktiskt en bra … Fortsätt läsa ”KTH ska skapa framtidens VR-teknik”