KTH Logo

Rapporten ‘Innovating Pedagogy 2017’

I denna rapport, från Open University (UK) och Israeli Center of Research Excellence (I-CORE) har författarna utforskat olika typer av aktuella innovationer inom pedagogik, undervisning, lärande och bedömning. Fokus har varit på vad de benämner som “the interactive world”. Rapporten är den sjätte av sitt slag från Open University och presenterar 10 st innovationer kort sammanfattade nedan. Intressant läsning om vad de tror kommer vara viktiga innovationer, även om framtiden är svårt att sia om.

  • Spaced learning – Lite svårt begrepp att översätta, men handlar om den enkla idén att få elever och studenter att repetera och plocka fram vad de har lärt sig, och detta ska vara utspritt över tid. Detta för att kunskapen/minnet i hjärnan då blir mer bestående. Motsatsen till spaced learning är det som på engelska kallas cramming och kan enklast översättas till korvstoppning av kunskap under en väldigt kort period.
  • Learners making science – Att vanliga medborgare deltar i aktiviteter för att samla data och/eller analysera den.
  • Open textbooks – En typ av öppna och fritt tillgängliga böcker där lärare och även studenter kan bidrar till en förbättring av de (vilket kan tex vara kurslitteratur).
  • Navigating post-truth societies – Strategier för hur man i utbildningssituationer hanterar med propaganda, partisk eller ensidig rapportering och så kallad ‘fake news’.
  • Intergroup empathy – olika angreppssätt för att befrämja mångfald och förståelsen av det interkulturella.
  • Immersive learning – Utbildning som använder sig av tex virtuell eller förstärkt verklighet och olika typer av simuleringar. Detta med syftet att kunna hålla bra, realistiska och praktiska lärosituationer som är svårt eller dyrt eller kanske omöjligt att skapa i den fysiska verkligheten .
  • Student-led analytics – ett sätt att vända på learning analytics genom att låta studenterna själva få tillgång till de data man sparar om de (tex i ett LMS), vilket möjliggör för de själva att se hur de studerar och då ev. även kunna agera på det.
  • Big-data inquiry – En typ av problemlösning, för verkliga problem, som utgår ifrån så kallad big data.
  • Learning with internal values – Att ge studenter större frihet kring den läroplan (curriculum) som sak tillämpas. Detta utifrån tanken att studenterna ska motiveras utifrån sin inre motivation.
  • Humanistic knowledge-building communities – Utgår ifrån kombination av självständighet och kreativitet tillsammans med att även kunna skapa ny kunskap via en lärogemenskap.

Short report from the ISRII scientific meeting 2017

This meeting is organized by the the International Society for Research on Internet Interventions (ISRII) and was this time held at the Hilton hotel in Berlin. According to their webpage, this society “promotes the scientific study of information and communication technologies targeting behavioral, psychosocial, health and mental health outcomes“. Internet intervention commonly include elements that educates the user or aims to change their behavior. It is therefore not too different from what we would call Technology Enhanced Learning.

Berlin from above
Berlin from above

I (Fredrik) presented a poster with early results on two studies exploring the two constructs usefulness and ease of use of an platform used for ICBT (Internet-delivered Cognitive Behavior Therapy). These studies are a part of BIP, a project that has its home at the Karolinska Institute and SSL (Stockholm County Council) focusing on the development of ICBT for children and adolescent. The BIP-team also held their own symposium at the conference on “Making ICBT an evidence-based treatment for children and adolescents with anxiety disorders and OCD: preparing for implementation in regular care

Image of Berlin Hilton, the conference venue
The conference venue

One presentation I found particularly interested was called “Therapeutic alliance to the fully automated ‘counsellor’ Endre“. Marianne T. S. Holter (Oslo University, Norway) presented a grounded theory study carried out with a fully automated program for quitting smoking. The study meant to explore what therapeutic alliance would mean when the counsellor is a computer program. All study-participants were aware of the fact that they were “conversating” with a computer program. By being aware of that they felt that they did not need to consider expectations or feelings of a human counsellor, since the program would not “judge” them. So, it seems from the result presented that some kind of alliance could be formed with the users and the computer program. Looking forward to read the published paper and to see similar studies in the future.

The second presentation that caught my interest a bit more than the rest was “Towards Improved Application of Gamification for Internet Interventions“. Mark Floryan (University of Virginia, USA) presented a model for gamification of Internet Intervention. Mark pointed out why many attempts to gamify failed. The simple reason was that only one (or a few) gamification elements were used or used in the wrong way or combination. Unfortunately my memory fails me to remember the details. Though, the message I took home from this presentation was that in order to successfully implement and evaluate the impact of gamification in Internet Intervention it needs to be done more systematical way. And, the model that Mark presented would guide developers on how to do that, and would also make it easier to compare studies and designs that included gamification.

One of my many reflections from the meeting was that many of the symposiums brought up studies that had included, co-design and different approaches to participatory design and/or user-centered design. Thus, the user perspective seems to be an aspect considered more and more important in this community.