Spel- och simuleringskonferens åter till Stockholm
I juni samlas forskare, lärare och studenter från hela världen på KTH i Flemingsberg för den internationella simulerings- och spelorganisationens konferens.
– Det är 13 år sedan konferensen senast hölls i Sverige. Det ska bli fantastiskt att samla branschen, säger Jayanth Raghothama som är arrangör för evenemanget.
International Simulation and Gaming Association (ISAGA) är en organisation och gemenskap för yrkesverksamma inom simuleringsspel som intresserar sig för vetenskapen bakom spel, simuleringar och relaterade metoder. ISAGA:s medlemmar studerar inlärning, design och användande av deltagarbaserade metoder samt speldesign, och tillämpar dessa kunskaper vid forskning och utveckling inom exempelvis stadsplanering, jordbruk, transport, energi och försörjningskedjor.
– Simuleringsspel är erfarenhetsbaserade, regelstyrda och interaktiva miljöer där spelarna lär sig genom att agera och uppleva effekterna av sina handlingar via återkopplingsmekanismer som medvetet är inbyggda i och kring spelet, säger Jayanth Raghothama.
Han berättar att sedan ISAGA bildades på 1970-talet, har simuleringsspel använts för bland annat datainsamling, studier av effekterna av interventioner och pedagogisk forskning. Raghothama använder även denna metodik i stor utsträckning i sin egen forskning. Hans team har använt metoder från simuleringsspel för att förstå de faktorer som påverkar barns och ungdomars psykiska hälsa, samt för att utforma program och riktlinjer som främjar välbefinnande. De har även använt den för att förstå hur beslut fattas på trafikledningscentraler.
ISAGA 2026 kommer att fokusera på spelvetenskap, med temat: ”Spel- och simuleringsvetenskap för en värld i systemkriser”.
– Fokus ligger på de filosofiska och teoretiska grunderna för simuleringsspel som disciplin, och den inverkan det kan ha på komplexa system och kriser, säger Jayanth Raghothama.
Text: Jon Lindhe ( jlindhe@kth.se )