Skip to main content
To KTH's start page

Att utforma energimedvetna interaktioner

I det här projektet undersöker vi hur design kan hjälpa förare av elfordon att hantera och förstå energiförbrukningen.

I takt med att tekniken används alltmer i mobila sammanhang blir energi- och batterihantering en del av vardagen. Många har upplevt hur snabbt batteriet kan ta slut i en smartphone, bärbar dator eller elbil, vilket ibland kan orsaka stor oro. En viktig fråga är hur vi kan förstå och arbeta med energi som en faktor inom interaktionsdesign för att möjliggöra bättre upplevelser för slutanvändarna.

Genom designorienterad forskning arbetar vi med det specifika fallet med elbilar, vilket för närvarande är ett område där människor har svårt med energihanteringen. Det största problemet i detta användningsfall är att dagens uppskattningar av räckvidden och regenerativ bromsning skapar misstro och oro bland förarna. Genom skisser, prototyper och studier undersöker vi både orsakerna till och möjliga lösningar på denna situation. En slutsats är att istället för att tillhandahålla ”black box”-prognoser bör gränssnitten i bilen redovisa logiken bakom uppskattningarna, så att förarna vet hur deras egna handlingar – till exempel körstil, klimatkontroll och annan utrustning – påverkar energianvändningen. Att synliggöra sådana energimekanismer kommer inte bara att ge föraren större inflytande, utan också belysa effekten av variabler som inte kan förutsägas automatiskt.

I detta arbete har förståelsen för energins dynamiska aspekter visat sig vara central för interaktionen med system. Detta pekar på ett behov av att utforma energimedvetna interaktioner – med fokus på att hjälpa användarna att hitta rätt balans mellan energianvändning och de upplevelsevärden de eftersträvar. För att underlätta utformningen av energimedvetna interaktioner delas energianvändningen in i tre olika kategorier med tillhörande ideal. Dessa är exergi (behövs alltid för att uppnå den önskade interaktionen), intergi (kontrollerbar och förändras över tid och användning, måste beaktas i designen) och anergi (alltid slöseri som måste minskas). Denna indelning belyser aspekter av energi som är specifika för interaktionsdesign, samt möjliga aspekter att lyfta fram för att möjliggöra mer energieffektiva interaktioner vid användning.

Team

Anders Lundström
Anders Lundström
Cristian Bogdan
Cristian Bogdan professor

Finansiering

StandUP for Energy

Projektets varaktighet

2010 - nu