Till innehåll på sidan
Till KTH:s startsida

Smart Implicit Interaction

”Sakernas internet” rymmer stor potential när det gäller att automatisera och undanröja en stor del av det tråkiga i vår vardag. Det förutspås revolutionera logistik, transporter, elförbrukningen i våra hem, uppkopplingen – ja, till och med hushållsskötseln.

Ändå präglas dessa system av uppenbara problem när det gäller mänsklig interaktion. Kylskåpet varnar dig med ett pip om du lämnar dörren öppen, tvättmaskinen signalerar när den är klar, och till och med motorsågar varnar dig numera när du har använt dem för länge. Varje enskilt system har utformats med en specifik, begränsad interaktionsmodell: det smarta belysningssystemet i din lägenhet är inte utformat för delningsekonomin, och gräsklipparroboten kan rymma och lämna din trädgård. Olika delar av ditt underhållningssystem reglerar volymen upp och ner på olika sätt och fungerar inte tillsammans. Varje ”smart objekt” har sin egen interaktionsform, sin egen mobilapp, sina egna uppgraderingskrav och sitt eget sätt att uppmärksamma användaren. Interaktionsmodellerna har ärvts från skrivbordsmetaforen, och ibland har mobilinteraktioner egna appar som använder icke-standardiserade ikoner, ljud eller ramverk för aviseringar. När de sätts samman smälter de nuvarande formerna av smart teknik inte samman, de kan inte kommunicera med varandra, och viktigast av allt: som slutanvändare måste vi lära oss hur vi ska interagera med dem varje gång, en efter en.

I vissa avseenden kan detta liknas vid persondatorer före skrivbordsmetaforen, internet före webben eller mobila enheter före pekgränssnitt. Kort sagt saknar IoT sitt avgörande gränssnittsparadigm.

Detta projekt bygger på utvecklingen av ett nytt gränssnittsparadigm som vi kallar ”smart implicit interaktion”. Implicita interaktioner pågår i bakgrunden och bygger på dataanalys av tal, rörelser och annan kontextuell information, utan att i onödan störa oss eller kräva vår uppmärksamhet. När vi vänder oss mot dem övergår de, beroende på sammanhang och funktionalitet, antingen till en explicit interaktion – där de engagerar oss i en klassisk interaktionsdialog (men med utgångspunkt i analysen av det aktuella sammanhanget) – eller så fortsätter de att engagera oss implicit med hjälp av helt andra modaliteter som inte kräver en explicit dialog – det vill säga genom att de smarta objekten reagerar på oss utifrån hur vi rör oss eller utför andra uppgifter. En form av implicit interaktion som vi har experimenterat med är när mobiltelefoner lyssnar på samtal i omgivningen och kontinuerligt anpassar sig till vad som kan vara en relevant utgångspunkt när användaren väl bestämmer sig för att vända sig till den.

När användaren slår på mobilen kan vi föreställa oss hur sökappen redan har infogat söktermer från konversationen, hur kartappen visar platser som diskuterats i konversationen, eller om vädret nämndes och personen med mobilen befann sig i sin trädgård – då kan trädgårdsappen ha integrerat väderinformationen med sensordata från fuktighetssensorn i trädgården för att ge en relevant utgångspunkt. Detta är naturligtvis endast möjligt genom att tillhandahålla omfattande datamängder och kontinuerligt anpassa sig till vad människor säger, deras plats inomhus och utomhus, deras rörelser och eventuella smarta föremål i den miljön – och dra nytta av hela ekosystemet av föremål, människor och deras vanor.

Team

Kristina Höök Janson
Kristina Höök Janson professor
Anna Ståhl
Anna Ståhl PhD, Senior Researcher anna.stahl@ri.se
Ylva Fernaeus
Ylva Fernaeus intermittent
Madeline Ann Wight Balaam
Madeline Ann Wight Balaam professor, proprefekt forskning

Funding

SSF

Project duration

2016 - 2021 

Publikationer

[1]
K. Helms, "A Speculative Ethics for Designing with Bodily Fluids," i CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts, 2022.
[2]
P. Tennent et al., "Articulating Soma Experiences using Trajectories," i CHI '21: Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021, s. 1-16.
[3]
K. Helms et al., "Away and (Dis)connection: Reconsidering the Use of Digital Technologies in Light of Long-Term Outdoor Activities," Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, vol. 3, no. GROUP, 2019.
[4]
K. Helms, "Careful Design: Implicit Interactions with Care, Taboo, and Humor," i Designing Interactive Systems (DIS 2020), 2020.
[5]
D. Foffano, A. Russo och A. Proutiere, "Conformal Off-Policy Evaluation in Markov Decision Processes," i Proceedings 62nd IEEE Conference on Decision and Control, CDC 2023, 2023.
[6]
M. Gaissmaier et al., "Designing for Workplace Safety : Exploring Interactive Textiles as Personal Alert Systems," i Proceedings of the Fourteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, 2020, s. 53-65.
[7]
P. Karpashevich, "Designing Monstrous Experiences Through Soma Design," Doktorsavhandling Stockholm : KTH Royal Institute of Technology, TRITA-EECS-AVL, 2023:38, 2023.
[8]
K. Helms, "Designing with care : Self-centered research for interaction design otherwise," Doktorsavhandling : KTH Royal Institute of Technology, TRITA-EECS-AVL, 2023:7, 2023.
[9]
C. Windlin, "Designing with the Body: Addressing Emotion Regulation and Expression," i DIS ’20 Companion, Doctoral Consortium, July 6–10, 2020, Eindhoven, Netherlands, 2020.
[10]
K. Helms, "Do You Have to Pee? A Design Space for Intimate and Somatic Data," i ACM Conference on Designing Interactive Systems (DIS 2019), June 23–28, 2019, San Diego, CA, USA, 2019, s. 1209-1222.
[11]
M. Balaam et al., "Emotion Work in Experience-Centred Design," i CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), May 4–9, 2019, Glasgow, Scotland UK, 2019.
[12]
K. Helms, "Entangled Reflections on Designing with Leaky Breastfeeding Bodies," i In Proceedings of the 2021 Designing Interactive Systems Conference (DIS ’21), Virtual Event, 2021.
[13]
V. Tsaknaki et al., "“Feeling the Sensor Feeling you”: A Soma Design Exploration on Sensing Non-habitual Breathing," i In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21), 2021, s. 1-16.
[14]
M. Alfaras et al., "From Biodata to Somadata," i CHI ’20, April 25–30, 2020, Honolulu, HI, USA., 2020.
[15]
P. Ferreira et al., "From nomadic work to nomadic leisure practice: A study of long-term bike touring," Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, vol. 3, 2019.
[16]
J. Miniotaitė, V. Pakulytė och Y. Fernaeus, "Gentle Gestures of Control : On the Somatic Sensibilities of an IoT Remote App," Diseña, no. 20, s. 1-16, 2022.
[17]
K. Helms, M. L. J. Søndergaard och N. Campo Woytuk, "Scaling Bodily Fluids For Utopian Fabulations," i Proceedings of the 9th Bi-Annual Nordic Design Research Society Conference: Matters of Scale, 2021, 2021.
[18]
C. Windlin, "Shape and Being Shaped : Sketching with Haptics in Soma Design," Doktorsavhandling Stockholm : KTH Royal Institute of Technology, TRITA-EECS-AVL, 2023:34, 2023.
[19]
C. Windlin et al., "Soma Bits - Mediating Technology to Orchestrate Bodily Experiences," i Proceedings of the 4th Biennial Research Through Design Conference19–22/03/2019, 2019.
[20]
P. Tennent et al., "Soma Design and Sensory Misalignment," i 2020 ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2020, 2020.
[21]
M. Sahlgren et al., "The Smart Data Layer," i Papers from the 2018 AAAI Spring Symposium on Artificial Intelligence for the Internet of Everything, 2018.
[22]
K. Helms och Y. Fernaeus, "Troubling Care: Four Orientations for Wickedness in Design," i ACM Conference on Designing Interactive Systems (DIS 2021), 2021, s. 789-801.