Gruppwebben som samarbetsyta stängs 31 december 2026. Du som administratör behöver nu exportera gruppens innehåll och/eller radera gruppen.
Observera: Från och med den 1 oktober 2026 kommer delar av gruppwebben som inte längre används, successivt att stängas ned, exempelvis gruppwebbar som redan har flyttats eller varit inaktiva under en längre tid.
Mer information hittar du i nyheten: Gruppwebben och Social stänger hösten 2026. Stöd och instruktioner för hur du exporterar en gruppwebb finns i: Gruppwebben som samarbetsyta stängs hösten 2026.
DGI16 Project Blogs

Norrsken: http://cyclooparticlesystem.blogspot.se/

Lightweight atmospheric shader: https://lightshaderdevlog.wordpress.com/

Toon shader: http://lediogjoni.tumblr.com/

Joyful female character: https://mcsfemale.wordpress.com/

Spaceception: http://spaceception.decent.ninja/

Musicpolygon: https://musicpolygon.wordpress.com/

Procedural environments: https://upscalebaby.itch.io/procedural-enviroments

Boids: http://iontea.github.io/dgraf-project/

Monte Carlo Subsurface Scattering: https://henrikdahlberg.github.io/

Crowd simulation using RVO: http://halitanildonmez.blogspot.se/
Modelling KTH-Hallen,with a focus on glass: https://yubohuang.wordpress.com/

VR Blocks Toy: http://vrblockstoy.bjornenglesson.com/

Projective texture mapping: https://projectivetexturemappingproject.wordpress.com/

Dragon Ball City Builder: https://dbcitybuilder.wordpress.com/

DGIARIX: https://dgiarix.wordpress.com/

Marching cubes: http://emmnmprojects.blogspot.se/

Realtime raymarching mandelbulb: http://raymarchingmandel.blogspot.se/

Simulating helicopter physics: https://virtualhelicopter.wordpress.com/

Metrogroupbehaviour: https://metrogroupbehaviour.wordpress.com

Lighting effects applied to the KTH scene in Unity: https://dh2323project.wordpress.com/

Cornell Box in OpenGL and C++ (a tutorial): https://openglcornellbox.wordpress.com/
Other blogs of interest
These blogs mainly belong to Master thesis students who previously took DGI.

Procedural buildings: http://www.csc.kth.se/~ofri/MasterBlog/

Unified Volumetric Lighting with Clustered Shading: http://thesis.philipshield.com/
Rendering Transparent Meshes: http://axelthesis.philipshield.com/

Trustworthiness in Virtual Characters: http://nblomqvist.com/mthesis/index.html
https://cgiparticlesystem.tumblr.com/
